2016年1月26日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 8

UCドム 定番の脚部後ハメ加工です

ハンドパーツはKOTOBUKIYA M.S.G MSハンドBを加工

このハンドパーツは左手の銃持ちタイプがあるので助かりました

手の甲は型取り君とプラリペアで制作

後は白刃取りの平手なのですが MSハンドを加工して作ろうと思ったのですが
この平手中途半端な開き方をしているので加工に無理があり 
かなり面倒ですが指のみランナーを加工して作ることになりました




2016年1月25日月曜日

HGUC ドム(カミキVer) 7

2次元ポーズの完全再現は無理ですが それに近い感じにはなってきました!

もう少しスカートアーマーの取り付けなど調整して見ようと思ってます

リアスカートはリックドム用を付けて長めにしたほうがいい様な気もしますが
他のカットでは短くなっていたりするんですよねwww


2016年1月23日土曜日

HGUC ドム(カミキVer) 6

胴体部の修正がほぼ完了

可動範囲を重視したため全体で10㍉近く延長になりました 
MAX可動ですき間があってもきにしませんwww

こうやって写真で見ると足幅はやはり広すぎですね 左右3㍉ほど短くしたいです

合間に作っているビームバズーカの ライン消しが地味に大変です(汗







2016年1月19日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 5

股関節をダブルボールジョイント化して 回し蹴りの再現を可能にしました

足の幅も広がってスタイルも良くなりました

サイドスカートは取り付け位置を変更して稼働範囲を拡大

次回はハンドパーツの加工になると思います





アニメ完全再現は無理ですけど。。。

2016年1月15日金曜日

HGUC ドム(カミキVer) 4

肘関節です

ノーマルは1軸なので2軸に改修 

いろいろと考えましたが一番手間のかかりそうにないボールジョイントを使いました。

一番曲げた状態にすると少し肘が伸びる仕掛けです


肩部と腕部接合部分を6㍉ほどカット ボールジョイントの前腕との接合部を延長し
腕部カバーと肩部パーツの間に入るよう腕部カバーの内側を削り、可動範囲を確保するため肘の内側に当たる部分も削ります

構成です



ノーマルはここまででしたが

ここまで曲がるようになりました

ポージング優先なのでジョイントが見えるのはスルーと言うことでw

ここまでが限界かなぁ~ 胴体部も加工するのでもう少し捻りを加えられると思います

肩の可動もいじればいいですが。。。 どうすっかw

次元覇王流 正拳突き~!

HGUC ドム(カミキVer) 3

ハンドパーツを整形 

市販パーツを使って作りなおしも考えたのですが 整形するだけでいい形になりました。







おまけです 2mmのHアイズが入手出来たので

モノアイ フレーム付きに変更

こうやって写真にとってみるとフレームが歪ですね(汗

2016年1月12日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 2

更に腰で4mm延長しました。

可動範囲を確保するため隙間はあえて塞いでいません。

現状で借り組みしてみましてスタイルチェック なかなかいい感じになってきましたね。

Gバズですが 作画を確認すると サイトも右に変更されておかしな感じになっていますが
バズのサイトは右にも取り付けられる様加工しました。 ハンドパーツは後日作ります。





なんで左持ちなんですかね~ 誰か理由しってますか?