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2016年2月9日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 完成

完成しましたが、右手の平手パーツを作り忘れていたので95%完成ってとこでしょうかw

右手が完成したら再度ポーズの方もUPします。

今回は「トライファイターズ」の第1話でカミキセカイが操縦したドムを改修し
劇中ポーズを何の位再現できるかに挑戦しました。

主に関節部の可動範囲の拡大が中心です 足首、股関節、腰、肘、首、スカートアーマー、手首に関しては可動で再現できないポーズについては固定パーツとして掌を作成

ジャイアント・バズは左打ち使用に照準パーツを反対に取り付け

それでは写真どうぞ!

左打ちGBwww


なかなか


蹴り再現!


いいね! 


白刃取り!

イナクトのブレードだけ作りたかったなぁ



なんか笑えるw


正拳突き!

結構合ってる!



これもいいね!


笑えるw


いやぁ~ こうやって並べてみると結構面白わぁ~www

その他にも撮りましたのでどうぞ見てってください!














我が人生に 一片の悔いなし!

2016年2月5日金曜日

HGUC ドム(カミキVer) 10

塗装が終了し 組み立てが完了しました。

塗装が落ち着いたらポージング等して完成としたいと思います。






2016年2月3日水曜日

2016年1月26日火曜日

HGUC ドム(カミキVer) 8

UCドム 定番の脚部後ハメ加工です

ハンドパーツはKOTOBUKIYA M.S.G MSハンドBを加工

このハンドパーツは左手の銃持ちタイプがあるので助かりました

手の甲は型取り君とプラリペアで制作

後は白刃取りの平手なのですが MSハンドを加工して作ろうと思ったのですが
この平手中途半端な開き方をしているので加工に無理があり 
かなり面倒ですが指のみランナーを加工して作ることになりました




2016年1月25日月曜日

HGUC ドム(カミキVer) 7

2次元ポーズの完全再現は無理ですが それに近い感じにはなってきました!

もう少しスカートアーマーの取り付けなど調整して見ようと思ってます

リアスカートはリックドム用を付けて長めにしたほうがいい様な気もしますが
他のカットでは短くなっていたりするんですよねwww


2016年1月23日土曜日

HGUC ドム(カミキVer) 6

胴体部の修正がほぼ完了

可動範囲を重視したため全体で10㍉近く延長になりました 
MAX可動ですき間があってもきにしませんwww

こうやって写真で見ると足幅はやはり広すぎですね 左右3㍉ほど短くしたいです

合間に作っているビームバズーカの ライン消しが地味に大変です(汗